【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの呪いを徹底解説!実はメリットがあった! - アニメディア
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【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの呪いを徹底解説!実はメリットがあった!

シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜

シャングリラ・フロンティアに登場する夜襲のリュカオーンの呪いのメリットはあるのか気になりませんか?

夜襲のリュカオーンの呪いを受けたサンラクは問題なくシャンフロをプレイして楽しんでいます。

夜襲のリュカオーンの呪いをかかって楽しくプレイできるほどメリットはあるのは考察しました!

今回の記事では

  • 夜襲のリュカオーンの呪いについて
  • 夜襲のリュカオーンの呪いのメリットについて
  • 夜襲のリュカオーンの刻傷について

それでは詳しくみていきましょう。

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【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの呪いとは?

夜襲のリュカオーンの呪いの効果

  • 呪いをかけられた部位は装備不可
  • 呪いを受けたプレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだす
  • NPCとの会話に補正がかかる
  • バフ・デバフの無効と呪いに強耐性

夜襲のリュカオーンの呪いはメリット、デメリットが多くあります。

サンラク以外の普通のプレイヤーにはデメリットが大きい。

呪いをかけられた部位は装備不可

夜襲のリュカオーンの呪いの効果は呪いをかけれた部位は装備不可能になることです。

呪いをかけれた部位が装備不可能になるのは夜襲のリュカオーンだけではなくユニークモンスター共通の効果。

サンラクやサイガー0は夜襲のリュカオーンでしたが秋津茜は天覇のジーグヴルムに呪いをかけられていました。

呪いをかける部位や数はユニークモンスターが決めています。

普通は秋津茜のように1箇所だけ呪いをかけられますがサンラクは2箇所と夜襲のリュカオーンと長く戦ったからでしょう。

呪いの効果で武器が使えなくなることはない。

呪いを受けたプレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだす

夜襲のリュカオーンの呪いの効果は呪いを受けたプレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだしてしまうことです。

プレイヤーよりも低いレベルのモンスターが逃げだすのは夜襲のリュカオーンの呪いだけ。

夜襲のリュカオーンの呪いはモンスターが逃げだしてしまうほど禍々しいということ。

NPCとの会話に補正がかかる

夜襲のリュカオーンの呪いの効果はNPCとの会話に補正がかかることです。

漫画やアニメではNPCとの会話に補正がかかるほどの効果はありません。

エムルやビーラックもNPCですが呪いとは関係なくユニークシナリオを受注すると会話することができます。

NPCの村人は夜襲のリュカオーンの呪いをみて避けるようになりますが漫画やアニメではこのようなシーンはまだ描かれていません。

バフ・デバフの無効と呪いに強耐性

夜襲のリュカオーンの呪いの効果はバフ・デバフの無効と呪いに対して強耐性を持つことです

夜襲のリュカオーンの呪いをかけれているとそのキャラクターごと他者からのバフ・デバフを無効化してしまう。

味方からの強化バフを受けることはできないが相手からのデバフを受けることもない。

デバフや呪いを使う敵相手なら夜襲のリュカオーンの呪いを受けていると有利に戦闘を進めることが可能です!

サンラクとエムル、ビーラックの3人で瘴気があるステージをサンラクはアイテムなしで攻略していましたよね^^

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【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの呪いのメリットとは?

夜襲のリュカオーンの呪いのメリット

  • ヴォーパル魂が上がりやすい
  • エリア攻略をしやすい
  • デバフを無効にできる


夜襲のリュカオーンの呪いのメリットはヴォーパル魂を上げやすいこととデバフを無効にできることです!

ヴォーパル魂が上がりやすい

夜襲のリュカオーンの呪いのメリットは強制的に高レベルのモンスターと戦うためヴォーパル魂が上がりやすいことです。

夜襲のリュカオーンの呪いの効果でプレイヤーのレベルと同じもしくは高いモンスターは強制的に戦闘になります。

高レベルのモンスターを倒すことができればヴォーパル魂は上がりやすいことがメリット。

ヴォーパル魂の意味さわかりませんがエムルがヴァイスアッシュも言ってるのでラビッツの攻略にはヴォーパル魂が必要なのでしょう。

エリア攻略をしやすい

夜襲のリュカオーンの呪いのメリットは呪いの耐性や低レベルのモンスターが逃げだすのでエリア攻略がしやすいことです。

夜襲のリュカオーンの呪いの効果で低レベルなモンスターも戦う必要はなくすぐにエリアボスと戦うことができるのでエリア攻略にはメリットになる。

さらに、エリア特有の効果の呪いなどの耐性もあるためエリア攻略するメリットになりますよね^^

デバフを無効にできる

夜襲のリュカオーンの呪いのメリットは自身の能力を下げるデバフを無効にすることです。

相手からの能力を下げるデバフを無効にできることは全プレイヤーにとって大きなメリットになります!

自身のスキルや装備によって付くデバフは無効にできないので注意が必要。

ユニークモンスターやエリアボスと戦う場合にデバフを気にせず戦闘できるのは大きなメリットですね^^

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【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの刻傷とは?

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果

  • 刻傷をかけられた部位に装備可能だが累計3分つけると消滅
  • 刻傷をかけらたプレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだす
  • 刻傷をかけらたプレイヤーよりレベルが高いモンスターは攻撃してくる
  • NPCとの会話に補正がかかる
  • バフ・デバフ無効と呪いに強耐性
  • 改宗することができない

夜襲のリュカオーンの刻傷は呪いのときはほぼ同じ効果ですが全てレベルアップをする感じですね。

違うのは「装備できるが累計3分しか使用できない」と「改宗することができない」の2点。

呪いをかけれた部位に装備可能だが累計3分つける消滅

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果は装備可能になったが累計で3分装備していると消滅してしまうことです。

夜襲のリュカオーンの呪いであればつけることすらできませんでした。

呪いが刻傷になったことで装備可能になり戦闘の幅は広がります。

ただ、同じ装備を3分間までしか使用できないことが条件。

3分間以内に装備を外し再び装備しても累計で3分間装備していると強制消滅します。

かなり厳しい効果ですよね。

常に新しい装備を作り続けるしかありません!

刻傷をかけらたプレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだす

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果は刻傷をかけらたプレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだすことです。

プレイヤーよりもレベルが低いモンスターが逃げだすことは呪いのときと同じですね^^

プレイヤーよりもレベルが低いモンスターでも数が多くプレイヤーよりを倒せると思えば逃げだすことはせず戦闘になることも。

刻傷をかけらたプレイヤーよりレベルが高いモンスターは攻撃してくる

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果は刻傷をかけらたプレイヤーよりもモンスターのレベルが高ければ積極的に戦闘してくるとこです。

プレイヤーよりもレベルが高いモンスターが戦闘してくるのは呪いのときと同じですね!

レアエネミーなども対象になるため後半のエリアになればなるほど厳しい効果です。

NPCとの会話に補正がかかる

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果はNPCとの会話に補正がかかることです。

NPCとの会話に補正がかかることは呪いのときと同じ。

刻傷になってからも効果は漫画やアニメでは描かれていません。

刻傷をかけれたプレイヤーはNPCからみると夜襲のリュカオーンの本体と出会ったような感じになる。

バフ・デバフ無効と呪いに強耐性

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果はバフ・デバフの無効と呪いに強耐性になることです。

バフ・デバフの無効と呪いの強耐性は呪いのときと同じですがさらに刻傷になったことでさらに強化された感じ!

バフ・デバフの無効に関してはメリット、デメリットが大きいですよね。

改宗することができない

夜襲のリュカオーンの刻傷の効果は改宗することができなくなることです。

改宗することができなくなるのが刻傷になって増えたことです!

改宗とは種族変更のこと。

改宗することで恩恵がありますが刻傷をかけられると恩恵が受けられません。

イベントによっては不本意で改宗することもありなりたくない種族変更を防ぐというメリットな部分もありますね。

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【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの呪いとメリットまとめ!

【シャンフロ】夜襲のリュカオーンの呪いを徹底解説!実はメリットがあった!でした。

シャンフロに登場する夜襲のリュカオーンの呪いについては以下の通りです。

夜襲のリュカオーンの呪いの効果まとめ!

  • 呪いをかけれた部位は装備不可能になること
  • プレイヤーよりレベルが低いモンスターは逃げだしてしまうこと
  • NPCとの会話に補正がかかること
  • バフ・デバフの無効と呪いに対して強耐性を持つこと

夜襲のリュカオーンの呪いというよりもユニークモンスターにかけられた呪いの効果が大きいですね。

夜襲のリュカオーンの呪いのメリットについて以下にまとめました。

夜襲のリュカオーンの呪いのメリットまとめ!

強制的に高レベルのモンスターと戦うためヴォーパル魂が上がりやすいこと

呪いの耐性や低レベルのモンスターが逃げだすのでエリア攻略がしやすいこと

自身の能力を下げるデバフを無効にすること

夜襲のリュカオーンの呪いは見方によってはメリットになります!

全プレイヤーにとってメリットになるかは微妙ですね。

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